Capítulo publicar de la guía Neblla — galería pública y modelo de cuotas. El contrato base está en core.txt.
Publicar y cuotas
Publicar en la galería
Crear una app (en developers.neblla.com o vía MCP) la deja ejecutable en privado en play.neblla.com/<slug>. Los archivos están en producción en cuanto se suben. Publicarla en la galería pública (listarla en play.neblla.com) es un paso aparte y requiere estos metadatos:
- section —
"singleplayer","multiplayer", o"app". - titles — objeto con título por idioma:
{ en: "…", es: "…", … }. La herramienta MCP de publicación traduce a los 10 idiomas soportados: en, es, fr, de, it, pt, ja, ko, zh, ar. - descriptions — objeto con descripción por idioma (máx 500 chars).
- tags — hasta 20 tags cortos.
- defaultLang — el idioma original del contenido.
- bestOn —
"mobile","desktop", o se omite para ambos. - portrait — imagen de portada opcional: URL, data URI o base64. Se escala automáticamente a un JPEG 400x400.
El modelo de cuotas
Neblla asigna una cuota diaria por app: un presupuesto en unidades que la app consume según los servicios que use. Suficiente para validar el juego con familia y amigos; no para uso comercial. Cuando la app crece, dos caminos:
- Llevarse solo los painpoints a infra propia (BBDD, sockets, lo que sea) y dejar el resto en Neblla. Se paga al proveedor solo ese trozo.
- Subscribirse a una cuota mayor de Neblla y seguir con todo bajo el mismo techo.
Todos los servicios consumen unidades del mismo pack: la cuota se adapta sola al uso real, sin dimensionar nada por anticipado.
Consumos por acción
1 unidad ≈ 1 byte de payload, salvo los costes fijos:
Acción Coste (unidades)
────────────────────────────────────── ────────────────
Conectar el SDK (handshake) 100
Entrar / crear una sala (joinRoom) 100
Heartbeat (cada ~30s) 1
sendMessage (cliente → sala) tamaño del payload en bytes
tellServer / tellPresenter tamaño del payload en bytes
sendMessage / setState (servidor → sala) tamaño del payload en bytes
setPublicInfo tamaño del payload en bytes
setRoomData (room.data persistente) tamaño del payload en bytes
sendCommunication / updateCommunication tamaño del payload en bytes
neblla.ai(...) — por llamada 500 (los tokens de Claude se
facturan aparte, contra la
clave del dev o del usuario)
Lo que NO consume cuota
- Los mensajes y ficheros que viajan P2P (WebRTC, nunca tocan a Neblla).
save()cuando hay BBDD propia configurada (ver identidad.txt).neblla.ai()en modobrowser(la llamada va directa del navegador a Anthropic).
Estos números pueden ajustarse con el tiempo; el panel del dashboard muestra siempre el consumo real.