Capítulo publicar de la guía Neblla — galería pública y modelo de cuotas. El contrato base está en core.txt.

Publicar y cuotas

Publicar en la galería

Crear una app (en developers.neblla.com o vía MCP) la deja ejecutable en privado en play.neblla.com/<slug>. Los archivos están en producción en cuanto se suben. Publicarla en la galería pública (listarla en play.neblla.com) es un paso aparte y requiere estos metadatos:

El modelo de cuotas

Neblla asigna una cuota diaria por app: un presupuesto en unidades que la app consume según los servicios que use. Suficiente para validar el juego con familia y amigos; no para uso comercial. Cuando la app crece, dos caminos:

Todos los servicios consumen unidades del mismo pack: la cuota se adapta sola al uso real, sin dimensionar nada por anticipado.

Consumos por acción

1 unidad ≈ 1 byte de payload, salvo los costes fijos:


Acción                                  Coste (unidades)
──────────────────────────────────────  ────────────────
Conectar el SDK (handshake)             100
Entrar / crear una sala (joinRoom)      100
Heartbeat (cada ~30s)                   1
sendMessage (cliente → sala)            tamaño del payload en bytes
tellServer / tellPresenter              tamaño del payload en bytes
sendMessage / setState (servidor → sala) tamaño del payload en bytes
setPublicInfo                           tamaño del payload en bytes
setRoomData (room.data persistente)     tamaño del payload en bytes
sendCommunication / updateCommunication tamaño del payload en bytes
neblla.ai(...) — por llamada            500  (los tokens de Claude se
                                             facturan aparte, contra la
                                             clave del dev o del usuario)

Lo que NO consume cuota

Estos números pueden ajustarse con el tiempo; el panel del dashboard muestra siempre el consumo real.